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【组图】日本VR线下体验店调查:月流水150万?VR PARK TOKYO涉谷店_搜狐科技_搜狐网

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原标题:日本VR线下体验店调查:月流水150万?VR PARK TOKYO涉谷店

文 | VR陀螺 案山子

线下体验店虽然一直是VR圈非常关注的领域,不过国内数千家VR体验店,究竟有几家真正是盈利的,估计大家心里多少都有数。

最近陀螺君借着来日本的机会,顺便走访了几家日本的VR线下体验店,也在此将海外的情况传达到国内,以此看看海外的运营模式,是否值得借鉴。

这次来到的是位于东京涉谷的“VR PARK TOKYO”,由传统的街机娱乐运营商Adores运营,位置位于Adores 涉谷店游戏中心的4楼,其它几层全都是游乐设备,第一层抓娃娃机、第二、三层均为街机。从涉谷地铁站出来,大概步行8分钟左右就能到。这个店的位置处于人群非常集中的地方,即便是平日,也会出现需要排队的情况,周末就更不用说了。

90分钟近200元,半年多来场人数超过5万人

从店员口中得知,VR PARK TOKYO从去年12月16日正式开业,到现在运营了差不多满一年。

店内票价并不便宜,票价分为平日/周末和提前预约/现场购买四种。

平日提前预约票价2900日元/人(约170元人民币),现场购买3300日元/人(约192元人民币)。周末提前预约票价3300日元/人(约192元人民币),现场购买3500日元/人(约205元人民币)。

在入口处可以自助购买体验票,可选择单人票和双人票,双人票并没有任何优惠。

和国内很多按项目收费的体验制不同,VR PARK TOKYO采用的是时段制,就像电影一样,定时开放和结束。每天开放8场,上午10点开放的那一场可以体验100分钟,营业时间为平日10:00-23:20(周六到23:30)。

宣传单上的体验项目共有11个,目前可以体验的项目只有10个,搭配了Omni跑步机的体验目前还没开放。据称在开业时是6个项目,从今年9月开始增加到了11个。

陀螺君来的时间不是特别凑巧,下午1:50到现场,因为不想等待,所以选择了1:30-3:00的时段,也就是说比其他人体验时间少了20分钟。结果在基本不用排队、省略了一些解说的情况下,在70分钟内体验了8个项目,而据店员称,虽然有10个项目可以体验,而且在90分钟内可以随意选择,也可以重复体验,但90分钟内,通常每个客人体验5-6个项目基本就是极限了。

在客流量方面,日媒曾经报道过,截至到7月份来场人数超过5万,平均下来每天到场人数238人。陀螺君从店员口中得知的数据是,平日每场客流大概在30人左右,休息日大概每场为50人,也就是说,平日单日的客流量大概为240人左右,休息日单日客流量在400人左右。平日可以现场购买体验票,但休息日的话,不预约的情况下是不能入场的。

如果按照预约的价格平日2900日元/人、休息日3300日元/人来计算,根据这个客流量,这家店的月流水(30天)大概为:2900*240*22 + 3300*400*8= 25872000日元,换算成人民币为150.8万。

3点的时候,入口处20多人在等待入场,后面也陆陆续续有一些人过来。由于想要体验到最后一个,强烈请求店员让我加了5分钟,结果发现所有人都在等我。也就是说,这个体验店是在上一批人完全退场之后,才会让下一批进入的机制。

这种运营模式有利也有弊,有利的方面在于,便于管理。如果按项目收费,则需要买票、查票的步骤,但时间段制的话,完全不需要管理。不过这样的方式,也有可能导致用户流失,如果发现还要等待1个小时才能到下一场,也有可能客人会就此放弃体验。而且如果每场入场人数很少的话,其实是非常不划算的。不过总的来说,这样的模式非常适合日本,首先涉谷这个地段聚集了娱乐、购物、美食等各种综合设施,是旅游胜地,不缺乏客流量,用户先买票,出去逛一圈再回来完全有可能,加上其它三层都是游乐设施,对这样的经营模式非常有利。另外,日本的用户非常习惯排队,区区一个半小时并不会觉得很长(日本很多料理店都是限量制,很多时候为了一道美食排几个小时都是很正常的)。

项目详细体验报告:细致入微,但并不是所有体验都很好

接下来介绍一下店内的10个项目,由于有2个没有体验到,所以那两个只能用官方介绍了。

《Salomon’s Carpet》(所罗门飞毯VR)

使用设备:HTC Vive

支持1-2人

这是陀螺君在现场印象最为深刻的体验之一,由于现场布置得像一个搏斗场,开始还以为是一个拳击类游戏,结果是站在飞毯上的射击冒险游戏。

游戏过程中需要脱鞋站到飞毯上,左手手柄在游戏中对应的是一只半握的手,全程基本不需要操作,只需扶着旁边的栏杆就好(即便是身经百战,也建议扶好栏杆)。右手手柄对应的是一把枪,需要用到扳机键射击。

游戏大概可以分为4个小阶段,从出山洞、过沙漠、进山洞、过熔岩、出山洞。游戏一开场就被惊艳到了,从山洞乘着飞毯垂直迅速上升,通过地面的震动仿佛真的站在飞毯上,而且飞毯的动作和画面的结合毫无违和感,当时如果没有扶栏杆的话肯定会摔倒。

出来可以感受到一阵凉风袭来(面前有一个风扇),接着呈现在面前的是一片沙漠,徐徐穿过沙漠的同时,需要打败袭来的飞行怪物。打怪过程并不难,沙漠中的怪物基本上只会从正面袭来。

到下一阶段会穿过一道瀑布进入山洞,在下降的过程中,需要射击山洞中的蝙蝠,虽然它们分布在四面八方,但并不会主动袭击过来。穿过熔岩,最后最精彩的体验在于出山洞的部分,在高速的状态下,迅速穿过狭窄的区域,时而向左倾斜,时而向右倾斜,看到迎面扑来的山洞中的岩石凸起部分,会下意识地蹲下避开。

总结:最大的亮点在于飞毯的真实感和游戏中的速度感,射击部分并没有特别出众。

《Dive Hard VR》

使用设备:HTC Vive

单人游戏

这个体验和之前万代南梦宫的高空救猫非常类似,同样场景设定在几百米的高空。不过这个体验融合了射击玩法,是一个高空逃出的游戏。乘电梯到达大楼的顶层之后,可以看到出现在面前的是伸出去的一个跳台,打败前方袭来的怪物之后,乘坐前来营救的直升机逃出,即可完成任务。

同样,射击部分毫无难度,即便是最后的大boss,也经不住几下射击就阵亡了。这个体验最为刺激的部分在于在高空中行走那一段,画面做得非常细致真实,有恐高的人很难经受住这种考验。不过这个对于陀螺君来说毫无难度,结果因为过于享受站在高空的感觉,错过了搭乘直升机的时机,任务失败。

总结:现场布置和游戏内容结合非常完美,同样在跳台前方放置了风扇,走出大楼就能感受到风迎面吹来,喜欢刺激体验的推荐一试。

《JUNGLE BUNGEE VR》(热带雨林蹦极VR)

使用设备:HTC Vive

单人体验

光是这个体验区的布置就已经让我驻足了,利用了入口的楼梯空间,体验时人会被悬在半空中,根据内容吊绳会上下拉动来实现跳跃的感觉,下面布设有安全网,体验中基本不需要担心会出现安全问题。

体验内容如名称所示,在热带雨林中蹦极。游戏并不需要任何操作,属于纯体验型。画面色彩鲜明,精细程度比想象中要高一些。虽然看不见自己的身体,不过最开始似乎是化身为猴子,从热带雨林中垂下来的树藤之间跳跃;中间一段场景切换到悬崖边的岩石上,下面一眼望去是万丈深渊,跳跃的路径故意选了最为险恶的悬崖边缘;最后一段在瀑布边纵身一跃到下面的池塘,这时候角色似乎变成了青蛙,躲过鳄鱼的袭击,从一片荷叶跳到另一片荷叶。体验中同样加入了风扇来达到自然风的效果。

总结:从体验的内容来说,并不是特别有亮点,从瀑布处跳下的时候,自由落体的感觉并不是特别强烈,而且是一个没有任何操作的纯体验项目。不过对于初次体验VR的人来说应该会比较有吸引力,内容场景设计还算丰富,且体验区布置特别,能够吸引一定的目光。

《对战!疯狂棒球场VR》

使用设备:HTC Vive

单人或双人

这是一个棒球游戏,由GREE(社交游戏开发商)开发,在模拟棒球棒的手柄上,通过Tracker来进行捕捉。玩家作为打手击球,对战时双方都是作为打手,以分数来一决高下。

手柄有一定重量,握感和棒球棒非常接近。游戏中根据击球的情况,如果分数较高则可以选择不同的球棒,比如超合金球棒、粗球棒等,另外还有未知球棒,选择这个可能会拿到一根高尔夫球杆。里面最好用的要数粗球棒,由于接触面更大,可以很大程度提高击球率。

球场和真实的棒球场看起来并没有两样,不过在游戏中只需要击球,并不需要跑垒。比较有意思的是,投手投出来的球变化非常多,直球、超快速直球、途中消失的魔球,甚至还有分身魔球,喜欢《棒球英豪》、《四叶游戏》的玩家的话非常值得一试,因为这些效果只有在VR中才能体验到。

总结:个人非常喜欢的体验,特别是工作人员全程在现场当啦啦队加油打气,沉浸感和真实感非常强。

《ICAROS》

体验设备:Gear VR

单人或双人

现场体验最为难受的一个项目,虽然也之前也体验过趴着飞行类的,但这个内容乏味且体验非常差。

在细节方面处理很用心,因为是趴着,给体验者特别准备了围兜避免走光(ps.穿裙子的女生基本不用考虑这个项目)。

宣传册上介绍的是一个飞行内容,不过实际上体验的是水下的潜水内容(也可能需要通关才能玩到),用身体的上下左右倾斜来控制行进方向,由于膝盖部分较宽,且固定不能调整,体验时非常难受。左右方向的倾斜还好,上下方向的控制特别耗费体力,加上游戏中的内容也特别乏味,让人丝毫没有继续玩下去的欲望。

总结:不会再有下一次的游戏。

《Welcome to PanicMansion VR》

体验设备:HTC Vive

单人或双人协作

同样也是GREE开发的一款休闲恐怖类射击游戏,在一所幽灵鬼屋中,玩家扮演幽灵猎人猎杀出现的幽灵和怪物。在枪上面可以看到自己的血量,通过射杀某些幽灵可以加血,血量用完即Game Over。射击模式分两种,一般射击对应的是普通魔球,长按扳机键可以聚集能量变成类似绳索的光束枪,消灭幽灵(和PS VR上的幽灵屋有些类似)。

一个人玩的话很难通关,会有四面八方的幽灵不断袭来,完全应付不过来,推荐两人协作。

游戏比较有特色的地方在于,在玩之前通过平板拍摄玩家的照片后,会在游戏中生成对应的3D Avatar,玩家可以在里面照镜子看自己的样子,也可以拍照分享到SNS上。通过这样的机制,游戏获得了更多的曝光。

总结:虽然是幽灵题材,不过游戏画面风格丝毫不会觉得恐怖,社交机制和双人协作是游戏最大亮点。

《CIRCLE of SAVIORS》

使用设备:HTC Vive

单人体验

魔幻系动作游戏,由东京PD公司开发,游戏开始前可以选择不同的武器,比如双剑、钩爪、盾牌和剑的组合等,陀螺君选择了双剑(刀剑神域的桐人既视感)。

游戏全程基本只需要砍砍砍,最后大boss的时候,需要根据提示向左、右、后方躲闪,基本毫无难度。

而对于玩家来说比较有意思的是游戏使用绿幕拍摄,可以看到真实的人和虚拟场景结合的样子。

具体可以看一段官方视频:

《T3R Simulator》、《黑骑士与白魔王VR》、《诅咒VR》

R3R为模拟赛车游戏,画面质量非常高,媲美极品飞车。搭配专用座椅、方向盘、油门/刹车踏板,驾驶体验非常真实。赛车中的转向以及在不平的路面的颠簸感,结合座椅的震动反馈做得非常真实,方向盘转向中的控制也和真车相似。

游戏使用HTC Vive设备,支持两人竞速。

其它两款游戏由于现场没体验到在此不过多评价,从其名称基本可以猜到是什么类型的游戏。《黑骑士与白魔王VR》是一款魔幻类RPG游戏,其手游VR版本在ios和安卓平台均有上线,从图片来看画面非常精美。故事剧情是最常见的:作为救世主被召唤到异世界,然后和同伴一起拯救世界。

VR PARK TOKYO体验店目前已经在东京的涉谷和池袋(12月7日正式开放)两个地点开设,两边的内容有少量重复,不过大部分都是专属,池袋店甚至还引进了VR+的《Death Room》内容(8人同时坐着玩的恐怖游戏)。

而第三家分店,位于北海道Adores札幌狸小路店据称也将会在12月20日正式开放。

虽然VR ZONE等店都是试探市场在尝试,不过很明显VR PARK TOKYO获得了收益,所以才会继续开设第二、第三家分店。而其借助Adores的传统游戏厅资源,相比其它店来说,在获客以及经营层面都更具优势。

接下来VR陀螺还会报道其它日本VR线下体验店,敬请期待。返回搜狐,查看更多

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新闻来源:VR陀螺

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